我国动漫发展史--不错哦
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 1.动漫自身利润 动漫是动画与漫画的简称,作为造型艺术的一门分支,以其生动活泼、个性鲜明独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大成功,一直是深受全球青少年乃至成人喜爱的文化形式。近年动漫产品市场蓬勃发展,据统计,2004年全球数字动漫产业的产值达2500亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。伴随着互联网和数字技术的广泛应用,动漫产业经济作为“朝阳”产业已成为新经济下一颗耀眼的新星。无疑,随着创意文化产业理论的不断完善,试图建立在新经济、全球化、科学与艺术、技术与文化背景下的文化创意产业,已不仅是一个理念而是有着巨大经济效益和社会效益的市场现实需求。对经济的强大牵引力已形成各国政府对发展文化产业的共识。纵观全球,经济发达国家的创意产品、营销、服务,已形成一股巨大的创意经济浪潮。用动漫形象打造文化创意产业链是全球创意文化产业的主力军。 2.衍生品利润 动漫,不仅仅是孤立的卡通艺术形象,而是指从策划、设计、生产到传播,再到相关衍生产品开发,形成一个完整循环的工业产业链。动漫,与高新科技嫁接后形成动态的二维或三维漫画,不仅丰富了其视听语言和创作艺术空间,更广泛地延伸了观赏、体验等娱乐功能。目前,全球动漫市场可分三个层次 :一是动画片本身的播出市场 ;二是相关书刊和音像制品市场 ;三是卡通艺术形象的衍生产品,如服饰、玩具、游戏、食品、体育与生活用品等。美、日、韩等国已形成了较为成熟的动漫文化经济产业体系。国外的动漫产业链层呈金字塔形式,金字塔的最底层是原创连载作品,中间层是卡通片,最高层才是衍生产品的开发。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 3.动漫企业 随着政府一系列政策的出台,各地动漫基地纷纷上马,外国动漫公司也以很快的速度进军我国动漫市场,而我国动漫企业成长之快备受各国关注,动漫制作类的象,宏梦卡通制作的《虹猫蓝兔七侠传》;深圳市凤凰星影视传媒有限公司《奥运故事》;环球数码《莫比斯环》;方块动漫画文化发展有限公司《五子说》。动漫周边销售类象AA国际动漫专营店。页:
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